残剑

Stop walking today and you'll have to run tomorrow!

谈谈今天的密室逃脱

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密室逃脱

亲身体验

第一次玩这种游戏,没有对比性,所以整体感觉上是不错的。工作人员态度热情,场景给人一种深入其境的感觉,还有就是没有成功逃脱的失落感。

初到店里,工作人员给我们讲述了规则、注意事项和需要完成的任务,随后我们戴上了眼罩,被带入了一个屋内。小屋里面的灯光比较昏暗,如果配上一些合适的音乐的话,会给人一种恐惧感,可惜没有,这是一点小小的遗憾。从搜索线索来看,店家对场景的布置还是很细致的。我们对故事的细节不是太了解,所以我们使用的是另类思维去开启第一个房间的门。进入第二个的时候,我们发现线索太多,即便有工作人员的些许提示,我们还是不知所措。一个小时的时间一晃而过,我们以失败告终。工作人员进来解救我们的时候,给了我们进一步的提示,当然他们并没有透露的太多,只是勾起我们再去一次的欲望。不得不承认,他这一点做得很好,还没有离开那里我就已经有那样的冲动了。


可持续性

当然,只是讲述活动,就没有太多的意义了,更多的是对于这种游戏的思考。以下是个人的一些观点,同大家一同探讨。

爱玩的人占的比例不是太多,加上有多家店竞争,是否有足够的市场去做?关于这一点,我比较的疑惑。

一个主题的逃脱活动,即便需要三四次才能破解,那对于店家来说也不能创造多少的收益。拥有多个主题,那也不能创造更多的收益,考虑到场地的成本,以及活动时间的限制。看了一些店家的营业时间,他们一般都开放到很晚,但在工作日晚上跑过去玩的人毕竟很少,所以他们的营收时间大体上都在周末。

如何才能够提供容易让人理解的线索?场景中很多的事物会给人造成迷惑,这也是过于精心布置的副作用。玩的人有时也未必对一个故事了解,这种情况下,根本无从下手,又该如何避免这个现象?

在玩过的人当中,有很多像我这种“剧透社”的,一冲动就会写点什么透露一下。为了获取成就感,正在玩的朋友中,也有很多会上网搜索攻略。为了吸引客户,店家就需要更换主题,精心布置一个场景也需要花费巨大的成本。

作为一个店,并不只是为了短期的利益,那又该如何有个长期的发展,让自己生存下去呢?


换一种玩法

以下也只是关于个人对一些爱玩这个游戏的小团体的杂七杂八的思考,或许可以尝试一种新的玩法。

整个团体中,可以有以下的一些角色:故事创作者,活动组织和布置者(必要的时候充当旁白),活动的参与者。每个角色并不是固定不变的,根据大家的性格及意向进行分工。

故事的创作者根据自己的想象,把某一事件写成一个故事,并在其中留下一些线索,之后把这个故事分享给所有的参与者。

组织者可以选择宾馆或者是咖啡屋这些临时的租借地布置场景。这样的话,场地费用就节省了很多,布置(当然这会比较的粗糙了)花费上一小时,活动花费一小时,整体的包场费用不会太多。

至于参与者嘛,就需要支付小部分的费用了。

每次活动结束,大家可以坐在一起商讨,然后改进剧情,让某一个主题变得更完美,这样也可以吸引更多的小伙伴加入。


来个结尾吧

这是一项团队活动,单靠个人是无法成功逃离的,所以需要每个成员的配合与思想的碰撞。

说了这么多,其实都是我的瞎想,要想实现这些东西真的太难太难了,需要聚集那些真正对这事感兴趣的人才能够做到。

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